Клавіатура. Ознайомлення з розміщенням і призначенням клавіатури. Програма “Кіт-риболов”

Урок 21

Тема: Клавіатура. Ознайомлення з розміщенням і призначенням клавіатури. Програма "Кіт-риболов”

Мета: 1. Ознайомлення дітей з поняттям "клавіатура”, її призначенням та будовою;

2. Розвиток навичок роботи на клавіатурі; логічного мислення, уваги,пам’яті;

3. Виховання бережного відношення до оточуючого середовища.

Обладнання:  Комп’ютери, картки з завданням, підручники та робочі зошити.

Хід уроку

I. Організація класу до уроку.

Сьогодні наш клас вирушає у космічну подорож на планету "Комп’ютер”, а щоб нам не було сумно, візьмемо з собою кота Мурчика. Можливо він стане нам у пригоді.

Вправа "Очікування”. Чого ви чекаєте від нашої подорожі?

II. Повторення правил безпечної роботи та поведінки в комп’ютерному класі.

Перед польотом повторимо правила безпечної поведінки на планеті "Комп’ютер”.

Вправа "Мікрофон”:

• Не розпочинай роботу за комп’ютером без дозволу вчителя.

• Сидіти слід на відстані не менше 50см від екрана монітора.

• Спину тримати рівненько.

• Не торкатися проводів, розеток, незнайомих кнопок та клавіш.

• Не працювати брудними та вологими руками.

III. Перевірка домашнього завдання.

Молодці! Можемо вирушати.

1 зупинка "Принтер”.

Вправа "Брейн-ринг”:

• Що таке принтер?

• Для чого він призначений?

• Що потрібно зробити, щоб надрукувати малюнок або текст?

IV. Актуалізація знань.

Продовжуємо політ.

Вправа "Ерудити”.

Із поданих слів вибрати ті, які мають відношення до будови комп’ютера:

 Монітор, котик, системний блок, стіл, телевізор, клавіатура, магнітофон, плеєр, мишка, принтер, сканер.

V. Повідомлення теми і мети уроку.

Під час польоту ми познайомимося з призначенням клавіатури, розвиватимемо навички роботина клавішах. Вивчимопрограму "Кіт-риболов”.

VI. Сприймання та усвідомлення нового матеріалу.

2 зупинка "Клавіатура”.

1. Вправа "Мозковий штурм”. Діти пригадують все, що знають про клавіатуру.

2. Пояснення вчителя з використанням діапроектора, таблиця "Клавіатура”.

3 зупинка "Читайлик”:

а) самостійна робота за підручником (с. 42);

б) робота в парах: задати питання один одному по змісту прочитаного.

Фізкультхвилинка.

Щось наш котик потягується, мабуть, і нам пора відпочити.

VII. Робота за комп’ютером.

4 зупинка "Грайлива”.

Наш Мурчик вискочив із ракети і помчав до космічного озерця. Їсточки захотів. Кіт-риболов чекає нашої допомоги. Він не знає ні літер, ні цифр. Щоб кіт витягнув рибку, ми повинні знайти на клавіатурі і натиснути ту клавішу з літерою або цифрою, що зображена на рибці.

1. Самостійна робота дітей за комп’ютером.

2. Релаксація. Вправи для очей.

VIII. Розвиток здібностей дитини.

5 зупинка "Для розумників і розумниць” ( підручник с. 43).

1. Гра "Казковий ліс” .

Знайти на малюнку заховані зображення:

• маску;

• ключ;

• мавпочку;

• машину;

• окуляри.

2. Гра "Закодовані літери”.

Додай до кожної літери відсутню частину та прочитай слова.

(Поїзд, ракета).

IX. Підсумок уроку..

- Чи сподобалась вам космічна подорож?

- Чи справдилися ваші очікування?

- Що нового ви дізналися?

X. Домашнє завдання.

Закріпити знання про розміщення клавіш на клавіатурі комп’ютера.

Категорія: Інформатика (Сходинки до інформатики) | Додав: SYLER (06.01.2014)
Переглядів: 2549 | Рейтинг: 0.0/0
Екскурсія у сад (парк, сквер, ліс). Правила поведінки у природі
Смішинки-веселинки. М. Хоросницька «Матусин заповіт», «Дві душі», «Обіцянка»
Створення засобами кольору певного за характером виразного образу
В. Сухомлинський «Соловей». Підсумок із теми
Л. Забашта «Берізонька», Л. Костенко «Перекинута шпаківня». І. Сенченко «Жаль...
Всього коментарів: 0
Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]